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《命运2》曾被骂“最烂射击游戏”!如今却杀回神坛?

发布日期:2025-08-04 18:15点击次数:190

一、上线即翻车:Bungie的信仰,玩家的失望

如果说哪款3A射击大作曾被寄予厚望又迅速跌落神坛,那《命运2》绝对榜上有名。上线第一周,Metacritic玩家评分跌破6分,Steam评论区更是“差评如潮”。玩家怒斥:“这是个比前作还空洞的付费DLC!”“花60美元买一堆重复内容,简直侮辱智商。”曾打造《光环》系列的Bungie,怎么就交出了一份如此“潦草”的答卷?

更令人心碎的是,《命运2》的失败不是因为没人玩,而是因为太多人本就满怀期待。这种“越期待,越失望”的情绪反噬,比冷清更致命。

二、被骂上热搜:曾经的“最失败续作”标签

在2017年发售初期,《命运2》最大的问题不在于玩法bug,而是它看起来像个“被阉割”的游戏。多人玩法缺乏深度,剧情模式线性且套路,装备系统平庸到乏味。更可怕的是,游戏内商店还塞满了氪金机制——一边削减掉肝,一边诱导充值。

IGN曾评价道:“《命运2》像是个为了营收而牺牲创意的产物。”社区一片冷漠,连忠实玩家都开始转投《战争框架》《泰坦陨落2》的怀抱。Bungie看起来,已经把《命运》这块金字招牌,砸了个稀碎。

三、“它没死,只是藏起来进化”:被忽视的打磨期

可就在玩家失望退场的背后,《命运2》并没有停下脚步。Bungie默默地推掉与动视的合作,收回发行权,开始了真正意义上的“重生”。他们砍掉了氪金系统,引入“赛季+资料片”的内容更新模式,并重构了玩家成长路径,打造更具深度的PvE与PvP系统。

许多当年愤怒离开的老玩家,悄悄在Steam新版本上线后回归,开始在论坛悄声说:“《命运2》变了,它现在,真的好玩。”游戏不是在爆炸中重启,而是在沉默中重构。就像一只被逼入角落的狮子,开始磨爪练牙,等待下一次咆哮。

四、逆袭时刻:一场DLC引爆社群狂潮

真正让《命运2》完成“转正”的,是2022年的资料片《邪姬魅影》。这次更新不仅带来史上最黑暗、最深刻的剧情,更引入了全新职业系统“虚空3.0”,重新定义了战斗的自由度与策略性。

YouTube评论区一片沸腾:“这才是我心中的命运!”B站UP主【奶油飞熊】直呼:“这不是《命运2》回来了,而是终于来了!”

《邪姬魅影》推出一周内,Steam同时在线人数突破28万人,回到首发黄金时期。IGN重新打出9分高分,并用一句话盖棺定论:“这是《命运2》第一次完全掌握自己的命运。”

五、口碑大爆炸:当年差评的反转教材

如今的《命运2》,几乎可以作为游戏行业“逆袭教科书”的范例。2023年末,《最终形态》DLC曝光后,预售量直冲榜首,连续三周登上Steam全球热销榜TOP3,Reddit命运区活跃用户增长近80%。

更惊人的是,Bungie宣布游戏将免费开放新手区,支持跨平台联机、进度互通。这番大刀阔斧的改革,彻底打动了曾经失望透顶的玩家。

一位玩家在推特感叹:“五年前我删掉它,如今我每天都在等它更新。”《命运2》的反转,不靠情怀,不靠广告,靠的是实打实的内容和体验。

六、你曾错过《命运2》吗?

从万人骂声,到万人狂欢;从“失败续作”,到“经典回潮”——《命运2》的这场逆袭,像极了游戏界的“浪子回头”。

它用实打实的打磨告诉玩家:一款游戏可以起步失败,但只要肯下功夫,它依旧能登顶。

你,是否曾在失望中离开《命运2》?你,现在,会愿意再给它一次机会吗?欢迎在评论区留言:你眼中的《命运2》,曾经的它和现在的它,有多大反差?

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